LudiForm’At Projet

Enjeux : Comprendre l'essentiel pour conduire ses projets

Passer du concept flou à la mise en oeuvre concrète

Les bénéfices de la journée :

  • Comprendre ce qu’est un projet et comment le réussir
  • Avoir une vision claire des actions  à réaliser
  • Et surtout savoir mettre en œuvre ses actions

Exemples récents :

  • Organisme paritaire : diffuser la culture projet pour réussir les projets internes
  • Compagnie d’assurances : augmenter la réussite des projets en professionnalisant les acteurs
  • Centres de recherche et de production : augmenter la collaboration dans les projets transverses

Atelier pratico-pratique d'1 journée sur la conduite de projet

Le ludiForma’t changement est construit avec une alternance de :

Ludique -20 % de la journée

Pour sensibiliser, avec le jeu pédagogique « Les 3 Rivières « 

Le jeu simule les étapes d’un projet dans un univers décalé. Les participants s’impliquent dans des épreuves favorisant la prise de conscience et le recul.

Formation -20 % de la journée

Des apports de contenu  utiles et utilisables pour adapter ses actions et comportements  dans un projet

L’intérêt du LudiForm’At est que les participants repartent avec l’essentiel des bonnes pratiques  à mettre en oeuvre qui font réussir un projet.

Atelier -60 % de la journée

 De l’entraînement pratique pour réussir

Echanger, s’entraîner et préparer la mise en oeuvre pour réussir les projets  après la journée.

LudiForm'At Projet

Des contenus utiles  pour une mise en pratique concrète

  • Connaître les étapes clés du projet
  • Mobiliser son équipe projet
  • Motiver autour d’outils communs
  • Communiquer autour du projet

Les outils pédagogiques du LudiForm'At Projet

Le jeu pédagogique Les 3 Rivières

La synthèse des points clés de la journée

La carte mémo sur l’essentiel de la conduite de projet

Nos formations autour de