Intégrer le jeu et la gamification dans ses formations

Cette formation s’adresse aux formateurs et concepteurs qui veulent utiliser le jeu pour produire de véritables apprentissages, et non un simple effet d’animation.

Elle les aide à décider si le jeu est pertinent, choisir ou construire une mécanique adaptée, préparer les règles, l’animation et le débrief, puis l’intégrer dans un scénario pédagogique cohérent.

Les participants repartent avec une activité directement exploitable ou un projet de jeu suffisamment structuré pour poursuivre la conception.

Nous avons déployé cette formation pour :

Logo de Leroy Merlin
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Logo de BNP Paribas Cardif
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Logo de Decathlon
Logo de GSK
Logo de Chaumet Paris

Les enjeux

Utiliser le jeu comme un moyen, pas comme une finalité

Le jeu peut attirer l’attention, créer de l’engagement et rendre certains mécanismes visibles. Sa valeur pédagogique dépend de l’objectif travaillé, de la mécanique choisie et du débrief qui relie l’expérience au travail réel.

Dans une collectivité, le besoin peut être de rendre des formations destinées aux agents plus actives. Le travail part de l’apprentissage recherché, choisit une mécanique lorsqu’elle apporte une vraie valeur, puis prépare le débrief qui relie l’expérience au travail réel.

La première question porte sur l’apprentissage recherché : qu’est-ce que les participants doivent mieux comprendre ou savoir faire ? Le choix du jeu vient ensuite.

Une activité ludique devient pédagogique lorsqu’elle s’insère dans une progression, fait apparaître une situation utile, permet un feedback et conduit à un débrief qui prépare le transfert.

La formation s’appuie sur l’expérience Eikos de la création, de l’adaptation et de l’animation de nombreux jeux et simulations. Les participants apprennent aussi à simplifier ou à remplacer une mécanique lorsque l’apprentissage y gagne.

À qui s’adresse cette formation ?

Formateurs, concepteurs pédagogiques, experts internes et responsables de dispositifs

Ce que les participants sauront faire

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :

  • déterminer quand le jeu est pertinent et quand une autre modalité est préférable
  • relier une activité ludique à un objectif pédagogique précis
  • choisir une mécanique adaptée au public et au temps disponible
  • adapter un jeu existant sans en perdre la cohérence
  • concevoir des règles claires et suffisamment simples
  • préparer le matériel, les consignes et les variantes
  • observer et réguler le déroulement
  • conduire un débrief qui transforme l’expérience en apprentissage
  • relier le jeu au reste du scénario
  • tester et améliorer une activité avant son déploiement.

Le programme

Une préparation qui part de votre besoin

Chaque intervention commence par un temps de préparation avec vous. Jérôme Bocquet identifie les objectifs pédagogiques, les publics, les contraintes et les situations à travailler, puis sélectionne les contenus, les activités et les exemples qui seront réellement utiles aux participants.

La formation gagne ainsi en pertinence, car elle s’appuie sur vos formations, vos métiers et vos cas concrets.

1. Partir de l’apprentissage recherché

  • Clarifier la situation de travail et l’objectif
  • Choisir le niveau de maîtrise attendu
  • Identifier ce que l’activité doit rendre visible ou faire pratiquer
  • Vérifier si le jeu est réellement le meilleur moyen

2. Comprendre les mécaniques de jeu

  • Distinguer défi, coopération, compétition, choix, information, hasard, rôle et progression
  • Examiner les effets possibles sur les comportements
  • Choisir une mécanique proportionnée au public
  • Éviter la surcomplexité et les règles décoratives

3. Choisir, adapter ou concevoir

  • Analyser un jeu existant
  • Identifier ce qui peut être gardé, modifié ou supprimé
  • Construire une activité à partir d’un objectif
  • Préparer les rôles, supports, critères et conditions de réussite

4. Rédiger les règles et les consignes

  • Clarifier ce que les participants doivent faire
  • Séparer les règles indispensables des explications secondaires
  • Prévoir les questions et ambiguïtés
  • Tester la compréhension avant le lancement

5. Animer et réguler

  • Installer le cadre et la sécurité
  • Observer les décisions et interactions
  • Gérer le temps, les écarts et les émotions
  • Adapter sans modifier arbitrairement le sens pédagogique

6. Débriefer et transférer

  • Faire revenir sur les faits et les stratégies
  • Mettre des mots sur les mécanismes observés
  • Introduire les repères utiles
  • Relier à la situation professionnelle
  • Préparer ce qui sera fait autrement après la formation

7. Tester et améliorer l’activité

  • Animer une version courte ou un prototype
  • Recueillir les retours
  • Identifier ce qu’il faut garder, simplifier ou clarifier
  • Préparer le déploiement

Nos plus

Une expérience historique de la ludopédagogie

Eikos conçoit et utilise des jeux pédagogiques depuis 1991 dans des formations de management, changement, projet, coopération, priorités et négociation. Cette bibliothèque illustre plusieurs fonctions possibles du jeu sans en faire une finalité.

Le jeu replacé dans le scénario

Les participants travaillent autant l’avant et l’après que la mécanique elle-même : cadrage, consigne, observation, débrief et transfert.

Des activités réellement produites

La formation conduit à une création, une adaptation ou un prototype directement exploitable dans un scénario pédagogique réel.

La possibilité de dégamifier

Les participants apprennent aussi à reconnaître quand il faut simplifier ou remplacer une mécanique ludique pour mieux servir l’apprentissage.

Infos pratiques

  • Durée : format de référence à confirmer selon le niveau de production attendu
  • Modalité : intra-entreprise, formation-action
  • Adaptation : objectifs, publics, contraintes matérielles et jeux déjà utilisés

Articles pour approfondir

Ludopédagogie et gamification en formation explique ce que le jeu apporte réellement et dans quelles conditions il devient pédagogique.

Questions fréquentes

Faut-il savoir créer un jeu ?

Les participants peuvent partir d’une activité existante, l’adapter ou construire une mécanique simple avec l’accompagnement du formateur.

La gamification consiste-t-elle à ajouter des points et des badges ?

Points, badges ou défis peuvent faire partie de la gamification lorsqu’ils soutiennent un comportement ou un apprentissage utile et s’intègrent au scénario pédagogique.

Peut-on travailler sur un jeu déjà utilisé dans l’organisation ?

Oui. Il peut être analysé, simplifié ou replacé dans un scénario plus cohérent, à condition de disposer des droits et supports nécessaires.

Intégrer le jeu sans perdre de vue l’apprentissage

Un premier échange permet de préciser les publics, les objectifs, les activités existantes et le niveau de conception attendu.

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Infos pratiques

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