Intégrer le jeu et la gamification dans ses formations

Nous avons déployé cette formation pour :

Logo de Leroy Merlin
Logo de l’Assurance Retraite
Logo de Unow
Logo de Novo Nordisk
Logo de SNCF Transilien
Logo du CNRS
Logo de GMF
Logo de BNP Paribas Cardif
Logo de Clarins Paris
Logo de Decathlon
Logo de GSK
Logo de Chaumet Paris

Les enjeux

Faire du jeu un vrai levier d'apprentissage, pas un simple effet de mode

Faire du jeu un levier d’apprentissage, pas une animation ajoutée

Un jeu peut créer de l’engagement, rendre un mécanisme visible et donner aux participants une expérience commune.

Il peut aussi mobiliser beaucoup de temps sans produire l’apprentissage attendu.

La question n’est donc pas de savoir quel jeu ajouter à une formation. Elle est de déterminer ce que les participants doivent comprendre, expérimenter ou pratiquer, puis d’évaluer si le jeu constitue la modalité la plus pertinente.

Cette formation aide les formateurs et concepteurs à choisir, adapter ou créer des activités ludiques réellement utiles.

Les enjeux

Le jeu devient pédagogique grâce à la manière dont il est :

  • Choisi
  • Placé dans le scénario
  • Présenté
  • Animé
  • Observé
  • Débriefé
  • Relié au travail réel

L’engagement des participants ne garantit pas, à lui seul, l’apprentissage ou le transfert.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse notamment aux :

  • Formateurs internes
  • Concepteurs pédagogiques
  • Responsables formation
  • Experts métier
  • Animateurs en présentiel ou à distance
  • Équipes qui souhaitent développer la ludopédagogie

Ce que les participants sauront faire

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :

  • Distinguer jeu pédagogique, gamification, serious game et simulation
  • Identifier les usages pertinents du jeu
  • Partir d’un objectif pédagogique
  • Choisir une mécanique adaptée
  • Intégrer le jeu dans un scénario
  • Préparer les consignes et l’animation
  • Débriefer l’expérience
  • Adapter un jeu existant
  • Concevoir une activité simple
  • Préparer la transposition au travail

Le programme

Une préparation qui part de votre besoin

Chaque intervention commence par un temps de préparation avec vous. Jérôme Bocquet identifie les objectifs pédagogiques, les publics, les contraintes et les situations à travailler, puis sélectionne les contenus, les activités et les exemples qui seront réellement utiles aux participants.

La formation gagne ainsi en pertinence, car elle s’appuie sur vos formations, vos métiers et vos cas concrets.

Clarifier les différentes approches

  • Distinguer : ludopédagogie, gamification, jeu pédagogique, serious game, simulation, quiz, challenge.
  • Identifier ce que chaque format peut produire et ses principales limites.

Partir de l’objectif

  • Clarifier ce que l’activité doit faire comprendre, expérimenter ou pratiquer.
  • Comparer le jeu à d’autres modalités.
  • Décider si le jeu apporte une valeur spécifique.

Choisir une mécanique

  • Explorer les mécanismes de : coopération, compétition, ressources limitées, progression, décision, feedback, aléa, enquête, simulation.
  • Choisir une mécanique cohérente avec l’objectif et le public.

Placer le jeu dans le scénario

  • Déterminer si le jeu intervient en découverte, entraînement, prise de conscience, consolidation ou transposition.
  • Prévoir le temps de préparation, de jeu, d’analyse et de transfert.
  • Garder au jeu une juste place dans le scénario.

Préparer l’animation

  • Clarifier les règles et les consignes.
  • Tester le matériel.
  • Anticiper les difficultés.
  • Observer les décisions, interactions et stratégies qui pourront être exploitées pendant le débriefing.

Débriefer l’expérience

  • Faire analyser : les faits, les choix, les mécanismes observés, les effets produits, les liens avec le travail, les enseignements à réutiliser.

Concevoir ou adapter une activité

  • Améliorer un jeu déjà utilisé dans l’organisation : clarifier son objectif, simplifier ses règles, renforcer son débriefing, mieux le relier au travail réel.
  • Concevoir une nouvelle activité ludique à partir d’un besoin pédagogique précis.
  • Mieux exploiter un jeu existant : choisir le bon moment dans le scénario, préparer les consignes, observer les bons indices, conduire un débriefing qui produit de l’apprentissage.
  • Adapter un jeu à un autre public, un autre format ou une autre durée.

De nombreuses séquences de la formation sont consacrées à ce travail de production. Les participants avancent sur leurs propres jeux et repartent avec des activités directement exploitables.

Tester et améliorer

  • Faire vivre les activités conçues.
  • Observer leur lisibilité et leurs effets.
  • Recueillir des retours structurés.
  • Améliorer les règles, les consignes et le débriefing.

Une production directement utilisable

  • Chaque participant travaille sur une activité reliée à l’un de ses objectifs pédagogiques.
  • Il repart avec : le cadrage de l’activité, les règles, les consignes, le matériel à préparer, le déroulement, le débriefing, le lien avec le transfert.

Nos plus

Une formation animée par Jérôme Bocquet

Cette formation est animée exclusivement par Jérôme Bocquet, dirigeant d’Eikos Concepts et expert en conception pédagogique. Il forme depuis plus de trente ans des managers et des formateurs de grandes organisations, et conçoit des dispositifs actifs reliés au travail réel.

Sa maîtrise de la ludopédagogie, nourrie par la conception et l’animation de nombreux jeux, permet aux participants de travailler avec un praticien qui relie le jeu aux enjeux d’apprentissage, de management et de transfert. Ils bénéficient de retours d’expérience issus de centaines de situations réelles, en formation comme en accompagnement de grandes organisations.

Montage de jeux pédagogiques conçus et utilisés par Eikos Concepts pour des formations en management, coopération, projet et conduite du changement.
Des jeux pédagogiques conçus pour faire vivre une situation, observer les comportements et transformer l’expérience en apprentissages transférables.

Une formation qui produit des jeux utilisables

Une large part du temps est consacrée à la pratique : améliorer des jeux existants, en concevoir de nouveaux et mieux exploiter ceux que l’organisation utilise déjà.

Les participants travaillent sur leurs propres cas, testent leurs activités et les ajustent à partir des retours du groupe. Ils repartent avec des jeux prêts à l’emploi et une méthode pour continuer à les faire évoluer.

Le transfert au centre

Le jeu crée une expérience. Le débriefing la transforme en apprentissage. Le transfert prolonge cet apprentissage dans le travail réel.

Chaque activité est reliée aux situations que les participants rencontrent sur le terrain. Après avoir vécu et analysé une expérience, ils identifient ce qu’ils vont réutiliser, dans quelles situations et avec quels premiers gestes concrets.

Cette formation prépare donc les effets attendus après la session : des formateurs qui choisissent leurs activités en fonction d’un objectif, animent un débriefing utile et relient chaque jeu aux compétences que leurs participants devront mobiliser dans leur métier. La valeur d’un jeu se mesure à ce qu’il change dans les pratiques, une fois la formation terminée.

Le droit de choisir une autre modalité que le jeu

Le jeu est un moyen d’apprentissage parmi d’autres. Les participants apprennent à reconnaître les situations dans lesquelles une autre modalité produit un meilleur résultat, puis à choisir la plus adaptée à leur objectif.

  • Un apport structuré convient lorsqu’il faut transmettre un cadre, une méthode ou des repères théoriques avant toute mise en pratique.
  • Une étude de cas est plus efficace pour analyser une situation complexe, comparer des options et travailler la prise de décision.
  • Une mise en situation ou un jeu de rôle entraîne directement un geste professionnel : conduire un entretien, faire un retour, gérer une objection.
  • Un exercice d’application ancre une procédure, un calcul ou une manipulation qui demande de la répétition.
  • Un temps d’échange entre pairs fait émerger les pratiques existantes, confronte les points de vue et capitalise sur l’expérience du groupe.
  • Une démonstration montre un savoir-faire précis, un outil ou un enchaînement d’actions à reproduire.

En clarifiant ce que chaque modalité produit réellement, les participants réservent le jeu aux objectifs pour lesquels il apporte une vraie valeur : faire vivre une expérience, révéler des comportements et créer une prise de conscience collective. Ils construisent ainsi des formations où chaque activité sert un apprentissage précis.

Expérience et références

Cette formation a notamment été déployée auprès de Leroy Merlin, de l’Assurance Retraite, d’Unow, du CNRS et de BNP Paribas Cardif.

Découvrir les jeux pédagogiques Eikos

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Articles pour approfondir

Informations pratiques

  • Durée : 1 à 3 jours selon les objectifs
  • Groupe : 4 à 12 participants
  • Format : présentiel, distanciel ou blended
  • Modalité : formation intra-entreprise

Questions fréquentes

Faut-il déjà utiliser des jeux en formation ?

Le programme peut accueillir des participants débutants comme des personnes ayant déjà expérimenté plusieurs activités.

Les participants conçoivent-ils un jeu complet ?

Ils conçoivent ou adaptent une activité réaliste au regard du temps disponible. L’objectif porte sur une activité utile, plutôt que sur un jeu complexe.

Quelle différence avec la pédagogie active ?

Le jeu est une modalité de pédagogie active parmi d’autres. Cette formation approfondit ses mécanismes, son animation et son débriefing.

Peut-on travailler sur des jeux déjà utilisés dans l’organisation ?

Oui. Ils peuvent être analysés, simplifiés ou renforcés à partir de leurs objectifs et des retours disponibles.

Transformons vos idées de jeu en apprentissages utiles

Décrivez-nous les formations, les publics et les activités que vous souhaitez développer.

Nous construirons une formation qui aide vos formateurs à faire du jeu un véritable levier d’apprentissage.

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